生活模拟 · 交互原型
潮汐灯会
三天之后,鹭湾的旧码头还能亮起灯吗?
你的委托
每天做两件事。第三天傍晚,点亮至少三盏灯,让至少两位邻居赴约。
鹭湾 · 码头东岸
灯会倒计时
亮灯 / 目标
热茶
今天做什么
用完两次行动,结算这一天。
邻居们的安排
邀约消耗一次行动。居民也会根据天气和场地调整安排。
三天之后,鹭湾的旧码头还能亮起灯吗?
每天做两件事。第三天傍晚,点亮至少三盏灯,让至少两位邻居赴约。
用完两次行动,结算这一天。
邀约消耗一次行动。居民也会根据天气和场地调整安排。
三天,每天两次行动。第三晚至少亮三盏灯、两位居民赴约。邀请会进入居民记忆。修旧灯、放长椅和撑雨棚会分别回应三个人的在意之处。
请灯匠帮忙|第一天修旧灯、邀请霁禾。第二天加雨棚、放长椅。第三天搭新灯、备热茶。霁禾在第一晚主动帮你搭灯,最后三位邻居都来。
按自己的节奏布置|第一天搭新灯、留一点空闲。第二天加雨棚、放长椅。第三天修旧灯、搭新灯。三盏灯均由你点亮,麦芽和阿渡赴约。
每天结算时,角色根据天气、场景和邀约记忆给常规日程、赴约和符合条件的帮忙行动打分。下一天重新计算,昨天说想来的人也可能改变安排。
这个版本以本地规则驱动角色行动与台词,可离线打开。下一步可让大语言模型基于结构化记忆生成符合人设的对白,再由游戏规则校验行动和结算。